La Página de Joan Alba Maldonado
(AKA Juan Alba Maldonado, A-Kristo o drogaslibres)


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Juegos

Todos los juegos (y similares) expuestos son de realización propia. Espero que os gusten.
Juegos en DHTML (HTML, Javascript y CSS):

* Yasmina's Quest (PHP, DHTML) [Aventura conversacional / Aventura gráfica]
* La Ranísima (DHTML, DOM) [Arcade, tipo Space Invaders o "marcianitos"]
* PunkPong (DHTML, DOM) [Arcade, tipo Pong]
* Tetríssimus (DHTML, DOM) [Puzzle, tipo Tetris]
* Yasminuroban (DHTML, DOM) [Puzzle, tipo Sokoban]
* Yasminoku (DHTML, DOM) [Inteligencia, tipo Sudoku]
* Buscayasminas (DHTML, DOM) [Inteligencia, tipo Buscaminas]
* Conectayas (DHTML, DOM) [Inteligencia, tablero. Tipo Conecta-4 y Tres en Raya (configurable)]
* La villa del seis (PHP, DHTML, DOM) [Aventura conversacional / Aventura gráfica]
* Hundiyas (DHTML, DOM) [Estrategia, tablero. Tipo hundir la flota o batalla naval]
* Gamoliyas (DHTML, DOM) [Juego de la vida, inteligencia artificial, autómatas]
Juegos en PHP:

* La Carta Más Alta (PHP, HTML, CSS) [Cartas]
* Yasmina's Quest (PHP, DHTML) [Aventura conversacional / Aventura gráfica]
* La villa del seis (PHP, DHTML, DOM) [Aventura conversacional / Aventura gráfica]
Juegos en Visual Basic:

* siEmu: CEE (Computer Electro Emulator) (Visual Basic 4.0) [Emulador / Simulador, el primero de un ordenador educativo]
* Millennium Time's (Visual Basic 4.0) [Prototipo juego de rol / aventura conversacional]
* JAM Tabla BOOM (Visual Basic 4.0) [juego educativo, tablas de multiplicar]
Juegos en QBasic:

* Pruebas (QBasic, MS-DOS) [Aventura textual, no conversacional]
* Pack QBasic (QBasic, MS-DOS) [Varias pruebas, juegos, presentaciones, etc]
Juegos en C/C++:

* Whispers in the Darkness (Borland Turbo C, MS-DOS) [Prototipo juego de rol textual, no conversacional]
* AriGamBoy (Borland Turbo C, MS-DOS) [Prototipo emulador de Nintendo Game Boy]
* El Corazón de Nadia (Borland Turbo C, MS-DOS) [Prototipo aventura textual, no conversacional]
* BlackJack (Bloodshed Dev-C++, consola Windows pero multiplataforma, ANSI C) [Suerte, apuestas, cartas. Juego del Blackjack en modo texto, para 5 jugadores]
* Ruleta (Bloodshed Dev-C++, consola Windows pero multiplataforma, ANSI C) [Suerte, apuestas. Juego de la ruleta de la fortuna en modo texto]
* Mastermind (Bloodshed Dev-C++, consola Windows pero multiplataforma, ANSI C) [Ingenio, inteligencia. Mastermind en modo texto]
* Pilotes (Borland Turbo C para Windows, Windows) [Pelotas rebotando. Demostración del uso de funciones de conio.h (gotoxy)]
* El joc de la vida (Bloodshed Dev-C++, consola Windows pero multiplataforma, ANSI C) [Juego de la vida, inteligencia artificial, autómatas. En modo texto]
* Buscacaminas (Bloodshed Dev-C++, consola Windows pero multiplataforma, ANSI C) [Inteligencia artificial. Prototipo de motor de buscaminas con búsqueda de caminos, en modo texto]
* Pongetet (Bloodshed Dev-C++, consola Windows pero multiplataforma, ANSI C) [Arcade. Juego del pong para un jugador, en modo texto]
Juegos en Flash (Flash o Flash Lite):

* FlashPonk (Flash MX 2004, ActionScript) [Arcade, tipo Pong, realizado por Yasmina Llaveria del Castillo y yo]
Juegos en Java (J2SE, J2EE, J2ME, Google Android):

falta completar
Juegos en .NET (C#, XNA, etc):

falta completar
Juegos para consolas (GP32, GP2X, GBA (Nintendo Game Boy Advance), NDS (Nintendo DS), PSP, Nokia N-Gage):

Nota: para juegos multiplataforma que funcionan también en consolas (como La villa del seis, por ejemplo), mirar la sección de juegos en DHTML y la de juegos en PHP donde se encuentran algunos juegos con estas características.

falta completar
Juegos en otros lenguajes y sistemas (Spectrum, Amstrad CPC, Apple iPhone, Apple iPod, perl, Google Android, etc):

Nota: para juegos multiplataforma que funcionan también en otros sistemas (como La villa del seis, por ejemplo), mirar la sección de juegos en DHTML y la de juegos en PHP donde se encuentran algunos juegos con estas características.

falta completar

FALTA: ordenar alfabeticamente o cronologicamente la lista de los juegos (tanto los de arriba como los de abajo).


Yasmina's Quest (sin versión, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 17 de Noviembre de 2005.
Descripción: se trata de una aventura conversacional (debes escribir las órdenes) con toques también de aventura gráfica (puedes hacer click en los objetos del escenario, y puedes hacer click en las órdenes en lugar de escribirlas, etc). Está dibujada en clave de humor. Es muy corta, pero se puede utilizar su motor para realizar una aventura mucho más compleja y larga (y con otros gráficos mejores, por supuesto). Es la primera aventura grafica de point-and-click (apuntar y hacer click con el ratón) que funciona en un navegador web sin software propietario ni plugins (más información en Game Innovation Database). También es la primera aventura ambientada en La Mussara.
Programación: PHP y DHTML (HTML, Javascript y CSS).
Gráficos: Papel de libreta, lápiz y escáner. Paint Shop Pro 8 para reducir y recortar las imágenes, etc.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con HTML (recomendable también el soporte de CSS y de JavaScript 1.2, pero se puede prescindir de alguno de estos dos o de todos sin problemas). Necesario instalar en un servidor que procese PHP (o bajar la versión que incluye server2go, pero sólo para Windows).
Interfaz: ratón (o un dispositivo que asuma el evento onClick del ratón) y/o teclado (u otro dispositivo de entrada).
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (necesita navegador HTML que soporte CSS y se aconseja que también soporte JavaScript 1.2).
Download: bajar juego (incluye código fuente) (2,41 MB). También se puede bajar el juego junto al programa Server2Go para poder jugar sin necesidad de tener instalado un servidor web con soporte PHP (sólo funciona en Windows), desde aquí: yquest_on_server2go.zip. (5,37 MB).

La Carta Más Alta (sin versión, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 19 de Diciembre de 2005.
Descripción: sencillo juego de cartas españolas, donde se juega contra el ordenador y la carta más alta gana. Al final gana el que más "manos" se ha llevado. Precisa de register_globals = "Off" en php.ini.
Programación: PHP, HTML y CSS.
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con HTML. Necesario instalar en un servidor que procese PHP (o bajar la versión que incluye server2go, pero sólo para Windows), precisa de register_globals = "Off" en php.ini.
Interfaz: teclado (u otro dispositivo de entrada), ratón o cualquier otro que sirva para manejar el navegador.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (necesita navegador HTML).
Download: bajar juego (incluye código fuente) (10,9 KB). También se puede bajar el juego junto al programa Server2Go para poder jugar sin necesidad de tener instalado un servidor web con soporte PHP (sólo funciona en Windows), desde aquí: lcma_on_server2go.zip. (3,03 MB).

La villa del seis (1.0, finalizado)
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También puedes verlo en:
* Navegador Links: #1
* Nintendo DS: #1, #2
* PSP: #1, #2, #3, #4, #5, #6
* Pocket PC: #1, #2, #3
* DreamCast: #1, #2, #3, #4, #5
Fecha aproximada: 16 de Septiembre de 2006.
Descripción: Aventura de terror psicológico, ambientada en La Mussara, hecha por mi novia (Yasmina Llaveria del Castillo) y yo. Utiliza el motor del Yasmina's Quest pero modificado y mejorado. Es multiplataforma y multidispositivo: ha sido probada en PC (Windows, BeOS, Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Syllable, SkyOS, etc), en MAC (Mac OS 7.5, Mac OS X), consolas portatiles (Nintendo DS, PSP), PDA (Pocket PC, Palm), etc.
En la revista del AÑO/CERO de enero del 2007 sale un un reportaje escrito por Jose Manuel Serrano Cueto llamado "Ruta de los pueblos malditos" en la que se habla de La Mussara y la leyenda de La villa del seis en el cual se hace una pequeña referencia al juego :)

Programación: PHP, DHTML (HTML, Javascript y CSS), DOM.
Gráficos: Cámara fotográfica. Paint Shop Pro 8 para retocar las imágenes, etc.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con HTML (recomendable también el soporte de CSS, de JavaScript 1.2 y DOM, , pero se puede prescindir de alguno de estos tres o de todos sin problemas). Necesario instalar en un servidor que procese PHP (o bajar la versión que incluye server2go, pero sólo para Windows).
Interfaz: ratón (o un dispositivo que asuma el evento onClick del ratón) y/o teclado (u otro dispositivo de entrada)
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en catalán, La vila del sis) (necesita navegador HTML que soporte CSS y se aconseja que también soporte JavaScript 1.2).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (1,34 MB), bajar juego en catalán (incluye código fuente) (1,34 MB). También se puede bajar el juego junto al programa Server2Go para poder jugar sin necesidad de tener instalado un servidor web con soporte PHP (sólo funciona en Windows), desde aquí: La villa del seis en castellano con Server2Go (4,38 MB), La vila del sis en catalán con Server2Go (4,38 MB).

La Ranísima (0.96a, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 11 de Febrero de 2006.
Descripción: especie de Space Invaders ("mata-marcianos" o "marcianitos"), donde la protagonista es una rana (o algo parecido, no dibujo muy bien xD) y debe disparar a distintos tipos de enemigos. La misión es ir sumando puntos y a ver hasta que nivel se alcanza.
Programación: DHTML (HTML, JavaScript y CSS), DOM.
Gráficos: Paint Shop Pro 8.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con DHTML (HTML, JavaScript 1.2 y CSS) y DOM.
Interfaz: teclado (con teclas de dirección) u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en inglés) (necesita navegador HTML con soporte de JavaScript 1.2 y CSS).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (20,7 KB), bajar juego en inglés (incluye código fuente) (20,7 KB).

PunkPong (0.26a, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 20 de Febrero de 2006.
Descripción: clon del Pong hecho sin gráficos, con DIV's de HTML. Cada 3 puntos marcados a favor, sube un nivel y con él la dificultad y la inteligencia del ordenador.
El juego ha sido utilizado por la web Ucronia, modificándolo, para representar un algoritmo que representa a los duopolios. Puede verse el artículo en http://www.ucronia.com/detounpo/duopolios.html y el juego en http://www.ucronia.com/mmedia/juego.html.

Programación: DHTML (HTML, JavaScript y CSS), DOM.
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con DHTML (HTML, JavaScript 1.2 y CSS) y DOM.
Interfaz: teclado (con teclas de dirección) u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en inglés) (necesita navegador HTML con soporte de JavaScript 1.2 y CSS).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (9,28 KB), bajar juego en inglés (incluye código fuente) (9,26 KB).

Tetríssimus (0.15a, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 7 de Marzo de 2006 (retoques más allá del 16 de agosto de 2006).
Descripción: clon del tetris. Las piezas estan realizadas con DIV's de HTML. El algoritmo de rotación lo tuve que idear yo mismo, para rotar matrices de cualquier dimensión (funciona sea como sea la pieza de forma y de tamaño) tanto hacia la izquierda como hacia la derecha. Existe una opción para visualizar el "mapa" en modo debug, lo que da una idea de cómo está hecho el juego y cómo funciona.
El juego ha sido traducido al gallego y utilizado en la pagina Onosolar.net ("O Noso Lar. O portal galego da educación."), puede verse en http://www.onosolar.net/xogos/tetris/index.htm. Sin embargo, lo deben haber modificado mal y no puede jugarse correctamente porque al caer las piezas estas desaparecen (en el momento de escribir estas líneas).

Programación: DHTML (HTML, JavaScript y CSS), DOM.
Gráficos: Paint Shop Pro 8.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con DHTML (HTML, JavaScript 1.2 y CSS) y DOM.
Interfaz: teclado (con teclas de dirección) u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en inglés) (necesita navegador HTML con soporte de JavaScript 1.2 y CSS).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (39,9 KB), bajar juego en inglés (incluye código fuente) (39,9 KB).

Yasminuroban (0.68a, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 14 de Marzo de 2006 (retoques y editor, más allá del 8 de Junio de 2006 hasta el 26 de julio).
Descripción: clon del Sokoban. Se trata de empujar todas las botellas en las copas vacias y asi llenarlas, utilizando tu inteligencia. También incluye un editor de mapas, para que uno mismo pueda hacer sus propios niveles y jugarlos. Es el primer juego en DHTML con un editor de niveles (más información en Game Innovation Database).
Programación: DHTML (HTML, JavaScript y CSS), DOM.
Gráficos: Paint Shop Pro 8.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con DHTML (HTML, JavaScript 1.2 y CSS) y DOM.
Interfaz: teclado (con teclas de dirección) u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en inglés) (necesita navegador HTML con soporte de JavaScript 1.2 y CSS).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (48,5 KB), bajar juego en inglés (incluye código fuente) (48,6 KB).

Yasminoku (0.25a, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 25 de Julio de 2006 (retoques más allá del 16 de Agosto de 2006).
Descripción: clon del Sudoku. Se trata de rellenar las casillas de números del 1 al 9 sin repetir ninguno ni por filas, ni por columnas, ni por regiones (cuadrados de 3x3 casillas). A veces genera sudokus con más de una solución, pero es posible comprobarlo dándole a "intentar solucionar" varias veces y ver si genera siempre la misma solución o no. También es capaz de solucionar un sudoku introducido por el usuario.
El juego es utilizado, además de en más páginas, en la sección de pasatiempos por el diario digital Liertad Digital S.A., puede verse en http://www.libertaddigital.com/servicios/juegos/sudoku.htm.
También le han dedicado dominios en exclusiva, ya que es utilizado por la web Sudoku Planet (en castellano y en inglés, modificados), por la web Sudoku Expert (en checo y en castellano, modificados) y por la web The Sudoku (nota: ya no funciona el enlace), entre otros.
El juego ha sido traducido al idioma chino por Eric (http://kossky.sitesled.com/) y puede verse en http://kossky.sitesled.com/games/sudoku/Yasminoku_cn.htm.
También traducido al francés por Julien Delsoir y a otros muchos idiomas por otras personas, en los cuales se incluye el checo, el alemán (dos traducciones), etc.
Si quieres puedes bajar el pack de traducciones no oficiales de Yasminoku, que incluye los siguientes idiomas: alemán (dos traducciones), checo (dos traducciones), chino, francés y portugués. Recuerda que algunos contienen severas modificaciones y el juego puede no estar completo, faltandole opciones y hasta no funcionar correctamente. Si vas a utilizarlos en alguna página, hay que tener en cuenta que algunos no han respetado el nombre de autor ni la dedicación, así que estos no cumplen con la ley (para utilizarlos, debería incluirse tal como está en el juego original).

Programación: DHTML (HTML, JavaScript y CSS), DOM.
Gráficos: no contiene gráficos.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con DHTML (HTML, JavaScript 1.2 y CSS) y DOM.
Interfaz: ratón (u otro dispositivo que asuma los eventos del mouse: onClick, onMouseOver y onMouseOut).
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en inglés) (necesita navegador HTML con soporte de JavaScript 1.2 y CSS).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (10,4 KB), bajar juego en inglés (incluye código fuente) (10,5 KB).

Buscayasminas (0.30a, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 9 de Agosto de 2006 (retoques más allá del 17 de Agosto de 2006).
Descripción: Clon del Buscaminas. Se puede personalizar el ancho y el alto del mapa, el número de minas y el tiempo disponible (o desactivarlo).
Programación: DHTML (HTML, JavaScript y CSS), DOM.
Gráficos: Paint Shop Pro 8.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con DHTML (HTML, JavaScript 1.2 y CSS) y DOM.
Interfaz: ratón (u otro dispositivo que asuma los eventos del mouse: onClick, onMouseOver y onMouseOut), teclado opcional (u otro dispositivo de entrada).
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en inglés) (necesita navegador HTML con soporte de JavaScript 1.2 y CSS).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (16,3 KB), bajar juego en inglés (incluye código fuente) (16,3 KB).

Conectayas (0.17a, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 12 de Septiembre de 2006.
Descripción: Juego tipo conecta-4 transformable en tres en raya, etc. Totalmente configurable.
Programación: DHTML (HTML, JavaScript y CSS), DOM.
Gráficos: Paint Shop Pro 8.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con DHTML (HTML, JavaScript 1.2 y CSS) y DOM.
Interfaz: ratón (u otro dispositivo que asuma los eventos del mouse: onClick, onMouseMove, onMouseOver y onMouseOut).
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en inglés) (necesita navegador HTML con soporte de JavaScript 1.2 y CSS).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (27,6 KB), bajar juego en inglés (incluye código fuente) (27,6 KB).

Hundiyas (0.29a, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 12 de Junio de 2007.
Descripción: Juego tipo "Hundir la flota" (tambien conocido como "Batalla naval", "Tocado y hundido" o "Los barquitos"). Se juega contra el ordenador. Hay tres niveles de dificultad y es muy configurable en varios aspectos (alto y ancho del tablero, etc).
Programación: DHTML (HTML, JavaScript y CSS), DOM.
Gráficos: Paint Shop Pro 8.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con DHTML (HTML, JavaScript 1.2 y CSS) y DOM.
Interfaz: ratón (u otro dispositivo que asuma los eventos del mouse: onClick, onMouseMove, onMouseOver y onMouseOut).
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en inglés) (necesita navegador HTML con soporte de JavaScript 1.2 y CSS).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (70,9 KB), bajar juego en inglés (incluye código fuente) (70,9 KB).

Gamoliyas (0.12a, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 13 de Agosto de 2007.
Descripción: Juego basado en "El juego de la vida" de John Conway. Muy configurable: se puede cambiar el alto y el ancho del mundo, pintar tu mismo a los habitantes (hasta cuando está en marcha el juego), poner el mundo esférico, cambiar la velocidad, etc. El juego está preparado para ser utilizado dentro de otras páginas, de forma incrustada (en la opción de guardar se le pueden quitar las barras de menú, configurar el alto y ancho de las celdas así como su espaciado y muchas más cosas). Para saber cómo incrustarlo en vuestra página podéis mirar el enlace al ejemplo que sale al darle al icono [?] en el mismo juego (abajo, donde está el nombre de autor).
Programación: DHTML (HTML, JavaScript y CSS), DOM.
Gráficos: Paint Shop Pro 8.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): multiplataforma. Cualquier sistema con navegador compatible con DHTML (HTML, JavaScript 1.2 y CSS) y DOM.
Interfaz: ratón (u otro dispositivo que asuma los eventos del mouse: onClick, onMouseMove, onMouseOver y onMouseOut) y teclado (o un dispositivo que asuma los eventos del teclado: onKeyPress, onKeyDown, onKeyUp. El teclado es necesario para borrar en Opera).
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (en castellano), probar juego (en inglés) (necesita navegador HTML con soporte de JavaScript 1.2 y CSS).
Download: bajar juego en castellano (incluye código fuente) (29,1 KB), bajar juego en inglés (incluye código fuente) (29,1 KB).

Millennium Time's (0.00330 Alpha Version, sin finalizar)
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Fecha aproximada: año 1998.
Descripción: Mezcla de juego de rol (rpg) y aventura conversacional. Sólo es un proyecto sin finalizar. De los gráficos iba a encargarse DaTaR, pero al final los hice yo mismo. Incluye instalación, página web (incompleta), historia y diversas imágenes no utilizadas. Debe instalarse en C:\milltime\ para funcionar bien.
Programación: Visual Basic 4.0.
Gráficos: Paint Shop Pro.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 9x o compatible (o un emulador como Wine). Necesita vb40032.dll (descomprimir en el mismo directorio del juego o en el subdirectorio SYSTEM dentro del directorio de Windows).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada (ratón opcional pero recomendado).
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego (incluye código fuente) (3,91 MB).

siEmu: CEE (Computer Electro Emulator) (v.0.08b, sin finalizar)
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Fecha aproximada: 14 de Agosto de 1999.
Descripción: Mezcla de emulador y simulador del ordenador educativo "Computer Electro" (creo que el primero de un ordenador educativo). No contiene "roms" (fichas escaneadas). Contiene diversos "huevos de pascua". Debe instalarse en C:\siemu\ para ir bien.
Programación: Visual Basic 4.0.
Gráficos: Paint Shop Pro y escáner.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 9x o compatible (o un emulador como Wine). Necesita vb40032.dll (descomprimir en el mismo directorio del juego o en el subdirectorio SYSTEM dentro del directorio de Windows).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada (ratón opcional pero recomendado).
Licencia: gratuito (perdí el código). Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar emulador / simulador (308 KB).

JAM Tabla BOOM (sin versión)
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Fecha aproximada: año 1996.
Descripción: Juego educativo que pregunta sobre las tablas de multiplicar. Tiene un aspecto bastante feo y contiene bugs. Es de los primeros programas que hice en Visual Basic.
Programación: Visual Basic 4.0.
Gráficos: no contiene gráficos.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 9x o compatible (o un emulador como Wine). Necesita vb40032.dll (descomprimir en el mismo directorio del juego o en el subdirectorio SYSTEM dentro del directorio de Windows).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada (ratón opcional pero recomendado).
Licencia: gratuito (perdí el código). Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego (4,69 KB).

Pruebas (sin versión, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: año 1996 o 1997.
Descripción: Especie de aventura (con ciertos toques de rol) en modo texto, pero no es conversacional (no se han de escribir órdenes o comandos, solo responder a las preguntas). Es lineal y está inacabada. Utiliza dibujos en ASCII para representar los personajes. Es bastante arcaica, infantil, muy simple y corta pues la desarrollé mientras aprendía QBasic cuando debería tener, si mal no recuerdo, unos 12 años. La programación del sonido, al igual que la mayoría de "dibujos" en ASCII, están cogidos de fuentes externas como Internet (si alguien tiene algún problema de que haga uso de ellas sólo tiene que indicarmelo).
Programación: QBasic de MS-DOS 6.22.
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: speaker (altavoz del ordenador). La programación de las melodías viene de fuentes externas.
Plataforma(s): MS-DOS o compatible (o un emulador como DOSBox).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego (incluye código fuente) (61,5 KB).

Pack QBasic (sin versiones, pero la mayoría jugables)
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Fecha aproximada: año 1996.
Descripción: Diversos juegos (prototipo de BOT de conversación con inteligencia artificial, juego del Memory), presentaciones (visuales y musicales), pruebas (prueba de movimiento de una pieza con el teclado, juego de la Oui-ja), etc. escritos en QBasic.
Programación: QBasic de MS-DOS 6.22.
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: speaker (altavoz del ordenador). La programación de las melodías viene de fuentes externas.
Plataforma(s): MS-DOS o compatible (o un emulador como DOSBox).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar con QBasic o compatible.
Download: bajar código fuente (14,3 KB).

Whispers in the Darkness (sin versión, sin finalizar)
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Fecha aproximada: año 1997 o 1998.
Descripción: Prototipo de juego de rol textual (no conversacional) sin finalizar. Incluye historia.
Programación: Borland Turbo C de MS-DOS.
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): MS-DOS o compatible (o un emulador como DOSBox).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego (incluye código fuente) (21,1 KB).

AriGamBoy (v.0.0001 Alpha Version, sin finalizar)
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Fecha aproximada: 25 de Noviembre de 1998.
Descripción: Prototipo de emulador de Nintendo Game Boy. Contiene documentación de la máqina, encontrada en Internet.
Programación: Borland Turbo C de MS-DOS.
Gráficos: no contiene gráficos.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): MS-DOS o compatible (o un emulador como DOSBox).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar emulador (incluye código fuente) (107 KB).

El Corazón de Nadia (sin versión, sin finalizar)
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Fecha aproximada: año 1997 o 1998.
Descripción: Prototipo de aventura textual (no conversacional) sin finalizar.
Programación: Borland Turbo C de MS-DOS.
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): MS-DOS o compatible (o un emulador como DOSBox).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito (perdí el código). Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego (7,86 KB).

BlackJack (sin versión, finalizado)
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Fecha aproximada: 2007.
Descripción: Juego del BlackJack realizado como un ejercicio para la asignatura Programació estructurada i modular (Programación estructurada y modular) de primero del Cicle Formatiu de Grau Superior en Desenvolupament d'Aplicacions Informàtiques (CFGS DAI, Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas) del IES Baix Camp de Reus (Tarragona, España). Para 5 (cinco) jugadores, pero es perfectamente jugable para menos personas e incluso una sola.
Programación: Bloodshed Dev-C++ (ANSI C).
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 32 bits o compatible (o un emulador como Wine) para el ejecutable compilado. El código fuente es multiplataforma y puede ser compilado en otras plataformas con ningún o muy pocos cambios.
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego (incluye código fuente) (12,7 KB).

Ruleta (sin versión, finalizado)
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Fecha aproximada: 2007.
Descripción: Juego de la Ruleta de la Fortuna realizado como un ejercicio para la asignatura Programació estructurada i modular (Programación estructurada y modular) de primero del Cicle Formatiu de Grau Superior en Desenvolupament d'Aplicacions Informàtiques (CFGS DAI, Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas) del IES Baix Camp de Reus (Tarragona, España). Admite distintos tipos de apuesta.
Programación: Bloodshed Dev-C++ (ANSI C).
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 32 bits o compatible (o un emulador como Wine) para el ejecutable compilado. El código fuente es multiplataforma y puede ser compilado en otras plataformas con ningún o muy pocos cambios.
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego (incluye código fuente) (21,8 KB).

Mastermind (sin versión, finalizado)
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Fecha aproximada: 2007.
Descripción: Juego del Mastermind realizado como un ejercicio para la asignatura Programació estructurada i modular (Programación estructurada y modular) de primero del Cicle Formatiu de Grau Superior en Desenvolupament d'Aplicacions Informàtiques (CFGS DAI, Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas) del IES Baix Camp de Reus (Tarragona, España). El juego está "trucado" para mostrar el número que hay que adivinar arriba (se puede quitar modificando el código). Un cero nos dice que la cifra que hemos introducido no existe en el número a adivinar. Un interrogante, que sí existe pero no en la posición que hemos elegido. Y un asterisco, que hemos acertado el número y la posición. Si ponemos un número de menos de 4 cifras, es como si las escribieramos en las posiciones de la derecha.
Programación: Bloodshed Dev-C++ (ANSI C).
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 32 bits o compatible (o un emulador como Wine) para el ejecutable compilado. El código fuente es multiplataforma y puede ser compilado en otras plataformas con ningún o muy pocos cambios.
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego en catalán (incluye código fuente) (8,16 KB).

Pilotes (sin versión, finalizado)
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Fecha aproximada: 2007.
Descripción: Pruebas con la biblioteca conio.h de Borland. Ejercicio para la asignatura Programació estructurada i modular (Programación estructurada y modular) de primero del Cicle Formatiu de Grau Superior en Desenvolupament d'Aplicacions Informàtiques (CFGS DAI, Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas) del IES Baix Camp de Reus (Tarragona, España). Podemos poner más pelotas o quitarlas con las teclas más (+) y menos (-).
Programación: Borland C para Windows.
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 32 bits o compatible (o un emulador como Wine) para el ejecutable compilado. El código fuente es multiplataforma y puede ser compilado en otras plataformas con ningún o muy pocos cambios, siempre y cuando tengan la biblioteca conio.h o un substituto (como ncurses.h).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego en catalán (incluye código fuente) (58,9 KB).

El joc de la vida (sin versión, finalizado)
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Fecha aproximada: 2007.
Descripción: Juego de la vida de John Conway realizado como un ejercicio para la asignatura Programació estructurada i modular (Programación estructurada y modular) de primero del Cicle Formatiu de Grau Superior en Desenvolupament d'Aplicacions Informàtiques (CFGS DAI, Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas) del IES Baix Camp de Reus (Tarragona, España). Puede generar un "mundo" aleatorio o nos permite introducirlo a nosotros.
Programación: Bloodshed Dev-C++ (ANSI C).
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 32 bits o compatible (o un emulador como Wine) para el ejecutable compilado. El código fuente es multiplataforma y puede ser compilado en otras plataformas con ningún o muy pocos cambios.
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego en catalán (incluye código fuente) (9,98 KB).

Buscacaminas (sin versión, sin finalizar)
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Fecha aproximada: 2007.
Descripción: Prototipo de motor para una especie de Buscaminas con búsqueda de caminos. Realizado de forma personal y opcional en la asignatura Programació estructurada i modular (Programación estructurada y modular) de primero del Cicle Formatiu de Grau Superior en Desenvolupament d'Aplicacions Informàtiques (CFGS DAI, Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas) del IES Baix Camp de Reus (Tarragona, España). No es funcional.
Programación: Bloodshed Dev-C++ (ANSI C).
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 32 bits o compatible (o un emulador como Wine) para el ejecutable compilado. El código fuente es multiplataforma y puede ser compilado en otras plataformas con ningún o muy pocos cambios.
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego (incluye código fuente) (9,7 KB).

Pongetet (sin versión, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: 1 de Febrero de 2007.
Descripción: Juego del pong. Realizado de forma personal y opcional en la asignatura Programació estructurada i modular (Programación estructurada y modular) de primero del Cicle Formatiu de Grau Superior en Desenvolupament d'Aplicacions Informàtiques (CFGS DAI, Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas) del IES Baix Camp de Reus (Tarragona, España). Utiliza la biblioteca conio.h que puede ser substituida por ncurses.h en Linux y otros sistemas o por otra que tenga las funciones kbhit() y getch().
Programación: Bloodshed Dev-C++ (ANSI C, pero utilizando conio.h que se puede substituir por ncurses.h).
Gráficos: no contiene gráficos (modo texto).
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 32 bits o compatible (o un emulador como Wine) para el ejecutable compilado. El código fuente es multiplataforma y puede ser compilado en otras plataformas con ningún o muy pocos cambios.
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada.
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: para poder probarlo se ha de bajar primero y luego ejecutar.
Download: bajar juego en catalán (incluye código fuente) (12,7 KB).

FlashPonk (sin versión, sin finalizar pero jugable)
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Fecha aproximada: Junio de 2006.
Descripción: Juego tipo Pong realizado por Yasmina Llaveria del Castillo y yo para el ejercicio final del curso de Macromedia Flash MX 2004 de la academia Microbits que puede encontrarse en la sección de programas. Se han corregido algunos bugs desde entonces, pero sigue conteniendo alguno.
Programación: Macromedia Flash MX 2004 (ActionScript).
Gráficos: nuestros.
Audio: no contiene sonido.
Plataforma(s): Windows 32 bits o compatible (o un emulador como Wine) para Macromedia Flash MX 2004 y multiplataforma para los archivos que no son código fuente (siempre que tengan Macromedia Flash Player 7 o compatible instalado).
Interfaz: teclado u otro dispositivo de entrada (ratón opcional pero recomendable).
Licencia: gratuito, código abierto. Prohibido modificar o publicar sin hacer referencia expresa al autor.
Jugar: probar juego (necesita navegador HTML con plugin Macromedia Flash Player 7 o compatible).
Download: bajar juego (incluye código fuente) (67,7 KB).

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